
venerdì 24 luglio 2009 23:56:26
Mortal Online : Beta Update e nuovo client
Sul sito ufficiale di Mortal online potrete procurarvi il nuovo client beta (vi ricordo che è closed e dovete aver preordinato il gioco, vi metto comunque le patch notes relative.
Una nota positiva va comunque agli sviluppatori che si stanno dando da fare per rilasciare versioni migliori del client in fretta.
Peccano un po' in fase comunicativa ma per il lavoro svolto tanto di cappello.
Version 0.2.0.1 - Beta
Bugs
-Possible fix for the Spawn-in-the-lake issue.
-Fixed severely broken weapon updater, this should fix most of the problems with players that don't see each others weapons.
-Switching to unarmed will now correctly remove your weapon.
-Switching to unarmed should no longer give you the attack-speed of the previous weapon.
-Re-added the AI to the server.
-Player that end up in a "bad-spot" will now be teleported to the closest starting-point.
-Added more starting-points the maps.
-Suicide while dead should now teleport you correctly to a priest.
-GUI updates for the NDA and the EULA screen (no longer programmers-art).
-GUI update to the backpack.
-Fixed random server crash when spawning some creatures.
-Loading cache screen added.
-Added button sounds.
-Added ambient sound in login screen.
-Added ambient sound in meduli.
-Lowered in game music.
-Fixed Loginbug on login server.
-Fixed a problem in skill menu were you couldn't use skill from the skill window.
-Fixed a problem were you could mine /lumberjack while still using resting.
-Fixed a problem were you would gain health way to fast while resting.
-Changed the way size in char-creation is shown and calculated.
-Female ragdoll deformed face fixed.
-Unarmed right charged attack animation fixed.
-Full body animations (Resting, mining, lumber jacking etc.) now has aim offset disabled until the proper one is added.
-Fixed so that there should be no malfunctioning materials in the bow creation.
-Fixed so spawn stackable doesn't add to items that aren't available to the avatar (like in the bank etc).
-Fixed that banked items aren't destroyed when you die.
-Fixed certain trees that had no collision.
-Enabled shadows on all trees.
-Added sea floor where it was missing before.
-Fixed problem with the quit button disappearing after logout.
-Fixed several flying trees.
-Minor tweeks to the vegitation.
-Removed security zone in Kranesh, the outlaw village in northwestern Myrland.
-Switched all npc´s to npc spawners (happy killing).
-Moved the Meduli startlocations from the bridge to avoid getting traped under it.
-Added a camp outside a cave in the mountains.
-Walking Deads can now be killed.
-Half-Orc renamed Thurs.
-Fixed instances where Khurite and Tindremene where misspelled.
Una nota positiva va comunque agli sviluppatori che si stanno dando da fare per rilasciare versioni migliori del client in fretta.
Peccano un po' in fase comunicativa ma per il lavoro svolto tanto di cappello.
Version 0.2.0.1 - Beta
Bugs
-Possible fix for the Spawn-in-the-lake issue.
-Fixed severely broken weapon updater, this should fix most of the problems with players that don't see each others weapons.
-Switching to unarmed will now correctly remove your weapon.
-Switching to unarmed should no longer give you the attack-speed of the previous weapon.
-Re-added the AI to the server.
-Player that end up in a "bad-spot" will now be teleported to the closest starting-point.
-Added more starting-points the maps.
-Suicide while dead should now teleport you correctly to a priest.
-GUI updates for the NDA and the EULA screen (no longer programmers-art).
-GUI update to the backpack.
-Fixed random server crash when spawning some creatures.
-Loading cache screen added.
-Added button sounds.
-Added ambient sound in login screen.
-Added ambient sound in meduli.
-Lowered in game music.
-Fixed Loginbug on login server.
-Fixed a problem in skill menu were you couldn't use skill from the skill window.
-Fixed a problem were you could mine /lumberjack while still using resting.
-Fixed a problem were you would gain health way to fast while resting.
-Changed the way size in char-creation is shown and calculated.
-Female ragdoll deformed face fixed.
-Unarmed right charged attack animation fixed.
-Full body animations (Resting, mining, lumber jacking etc.) now has aim offset disabled until the proper one is added.
-Fixed so that there should be no malfunctioning materials in the bow creation.
-Fixed so spawn stackable doesn't add to items that aren't available to the avatar (like in the bank etc).
-Fixed that banked items aren't destroyed when you die.
-Fixed certain trees that had no collision.
-Enabled shadows on all trees.
-Added sea floor where it was missing before.
-Fixed problem with the quit button disappearing after logout.
-Fixed several flying trees.
-Minor tweeks to the vegitation.
-Removed security zone in Kranesh, the outlaw village in northwestern Myrland.
-Switched all npc´s to npc spawners (happy killing).
-Moved the Meduli startlocations from the bridge to avoid getting traped under it.
-Added a camp outside a cave in the mountains.
-Walking Deads can now be killed.
-Half-Orc renamed Thurs.
-Fixed instances where Khurite and Tindremene where misspelled.

venerdì 24 luglio 2009 15:40:02
Mortal Online : Problemi per la beta
Dopo essere riuscito a giocare qualche ora il primo giorno sono già 48 ore che la Starvautl ha deciso di abbassare il cap del server dapprima a 50 persone e ora a 100.
Questo a causa di un bug che faceva spawnare i pg appena creati nei posti sbagliati continuando a mandare in crash il server.
Tra oggi e domani dovrebbe venir reso disponibile un nuovo client , si suppone da scaricare, e ripristinato il cap iniziale per poter permettere a tutti i betatester del blocco A di poter giocare senza problemi.
Questo a causa di un bug che faceva spawnare i pg appena creati nei posti sbagliati continuando a mandare in crash il server.
Tra oggi e domani dovrebbe venir reso disponibile un nuovo client , si suppone da scaricare, e ripristinato il cap iniziale per poter permettere a tutti i betatester del blocco A di poter giocare senza problemi.

mercoledì 22 luglio 2009 02:58:23
Mortal Online : Beta Launch
Finalmente è stato rilasciato il client beta scaricabile tramite torrent, il download lo trovate in home page del sito ufficiale vi lascio invece con la guida per installare il client:
Installation
Extract the .rar-file (or files) to a folder, and name it for instance MOBeta. Make sure there is sufficient space on the disk where you put this folder for the current client (3GB) as well as for future updates (~10GB?). This folder will now contain the Mortal Online .exe as well as the cache files for Mortal Online.
In the folder you will find MortalOnline.exe, the file used to start the game. If you like to, you can make a shortcut to this file and put it on your desktop.
Launching the game
When starting MortalOnline.exe the game will ask you for the Mortal Online cache folder. Point to the folder you extracted (MOBeta). Currently, you will have to do this every time you start the game.
If you point to the wrong folder, it will give you the error message “Cache is corrupt”. If it does, please restart and point to the right folder. The application checks some of the files in the cache, and if they indeed are corrupt (may happen when downloading or if you get a torrent that has been altered) you will have to download the client again.
Now, the updater will start. The updater checks the files in the cache, and will then download new revisions (“patches”) automatically. However, the first few days the download functionality itself will be disabled, so if it reports corrupted files you will have to manually download the whole game again. This shouldn't happen if you have the right version of the game though.
When the updater is finished checking the cache, start the game by pressing “Play”.
(Some users (Vista mostly) may have problems starting the game with this button. If this is the case, please send an email to support@mortalonline.com with your system specifics), and start the game using NowGameBackup.bat instead.
In bocca al lupo :D e se entrate fate un fischio che vengo a tagliarvi la testa ^^'
Installation
Extract the .rar-file (or files) to a folder, and name it for instance MOBeta. Make sure there is sufficient space on the disk where you put this folder for the current client (3GB) as well as for future updates (~10GB?). This folder will now contain the Mortal Online .exe as well as the cache files for Mortal Online.
In the folder you will find MortalOnline.exe, the file used to start the game. If you like to, you can make a shortcut to this file and put it on your desktop.
Launching the game
When starting MortalOnline.exe the game will ask you for the Mortal Online cache folder. Point to the folder you extracted (MOBeta). Currently, you will have to do this every time you start the game.
If you point to the wrong folder, it will give you the error message “Cache is corrupt”. If it does, please restart and point to the right folder. The application checks some of the files in the cache, and if they indeed are corrupt (may happen when downloading or if you get a torrent that has been altered) you will have to download the client again.
Now, the updater will start. The updater checks the files in the cache, and will then download new revisions (“patches”) automatically. However, the first few days the download functionality itself will be disabled, so if it reports corrupted files you will have to manually download the whole game again. This shouldn't happen if you have the right version of the game though.
When the updater is finished checking the cache, start the game by pressing “Play”.
(Some users (Vista mostly) may have problems starting the game with this button. If this is the case, please send an email to support@mortalonline.com with your system specifics), and start the game using NowGameBackup.bat instead.
In bocca al lupo :D e se entrate fate un fischio che vengo a tagliarvi la testa ^^'

martedì 21 luglio 2009 10:34:37
Mortal Online : Beta Delayed!!
Dopo aver rimandato per 2 settimane lo shp per i preorder e averlo aperto con dei problemi spaventosi (ad oggi non tutti ancora risolti) ieri doveva partire finalmente l abeta per il blocco A che avrebbe dovuto includere 2600 giocatori.
Niente da fare e questa mattina ancora non si sa quando partirà.
Brutta partenza per questo nuovo promettente mmorpg, la cosa che preoccupa di più è la mancanza di informazioni da parte del dev team, aspettiamo e vediamo come evolverà la situazione.
Vi lascio intanto i blocchi per l'accesso in beta, se preordinate ora dovreste ancora trovarvi nel blocco C
Blocks are based on Payment ID.
See yours listed below under "Payments".
Block A: ID <= 52900
Block B: ID <= 55483
Block C: ID <= 57468
Niente da fare e questa mattina ancora non si sa quando partirà.
Brutta partenza per questo nuovo promettente mmorpg, la cosa che preoccupa di più è la mancanza di informazioni da parte del dev team, aspettiamo e vediamo come evolverà la situazione.
Vi lascio intanto i blocchi per l'accesso in beta, se preordinate ora dovreste ancora trovarvi nel blocco C
Blocks are based on Payment ID.
See yours listed below under "Payments".
Block A: ID <= 52900
Block B: ID <= 55483
Block C: ID <= 57468

venerdì 10 luglio 2009 13:43:17
World of Warcraft TCG: Nazionali in arrivo
Upper Deck Day si terrà il 29-30 agosto
a Castel San Pietro Terme, Bologna
Il Pala RS Congressi ospiterà i Nazionali di World of Warcraft
(Gioco di Carte Collezionabili e Miniature) e di Huntik
Milano, 10 luglio 2009 – Tutti gli appassionati dei giochi Upper Deck e i migliori giocatori si riuniranno a Castel San Pietro Terme, alle porte di Bologna, dove si terranno i Campionati Nazionali di Huntik e World of Warcraft, sia Gioco di Carte Collezionabili che Miniature, il 29 e 30 agosto.
Il Pala RS Congressi, che si trova all’interno degli splendidi stabilimenti termali di Castel San Pietro, poco lontano da Bologna, ospiterà i tre giochi in aree distinte. Gli appassionati italiani di Huntik si ritroveranno insieme per la prima volta e si sfideranno su una missione inedita preparata appositamente per questo evento.
Anche per WoW Miniature sarà il primo Nazionale, e gli scontri che scuoteranno le foglie di Ashenvale rimarranno nella memoria dei contendenti, tanto quanto le sfide all’ultimo sangue di WoW Gioco di Carte Collezionabili, il cui Nazionale è già alla terza edizione. In entrambi i casi, tutti i giocatori che termineranno il torneo nelle prime posizioni potranno partecipare ai Mondiali del proprio gioco, che si terranno a Austin, Texas, dal 9 all’11 ottobre!
I tre tornei Nazionali metteranno in palio premi ricchissimi: computer portatili Dell XPS, PlayStation3, iPod Touch e Shuffle, lettori DVD portatili, e carte, miniature, buste e mazzi! Ma anche i giocatori non qualificati all’evento principale potranno divertirsi con i giochi Upper Deck grazie ai tantissimi tornei che verranno svolti durante l’intero weekend.
Il Pala RS Congressi si trova in Via delle Terme 1010/B a Castel San Pietro Terme (BO). Tutte le informazioni verranno pubblicate su duelist.it.
a Castel San Pietro Terme, Bologna
Il Pala RS Congressi ospiterà i Nazionali di World of Warcraft
(Gioco di Carte Collezionabili e Miniature) e di Huntik
Milano, 10 luglio 2009 – Tutti gli appassionati dei giochi Upper Deck e i migliori giocatori si riuniranno a Castel San Pietro Terme, alle porte di Bologna, dove si terranno i Campionati Nazionali di Huntik e World of Warcraft, sia Gioco di Carte Collezionabili che Miniature, il 29 e 30 agosto.
Il Pala RS Congressi, che si trova all’interno degli splendidi stabilimenti termali di Castel San Pietro, poco lontano da Bologna, ospiterà i tre giochi in aree distinte. Gli appassionati italiani di Huntik si ritroveranno insieme per la prima volta e si sfideranno su una missione inedita preparata appositamente per questo evento.
Anche per WoW Miniature sarà il primo Nazionale, e gli scontri che scuoteranno le foglie di Ashenvale rimarranno nella memoria dei contendenti, tanto quanto le sfide all’ultimo sangue di WoW Gioco di Carte Collezionabili, il cui Nazionale è già alla terza edizione. In entrambi i casi, tutti i giocatori che termineranno il torneo nelle prime posizioni potranno partecipare ai Mondiali del proprio gioco, che si terranno a Austin, Texas, dal 9 all’11 ottobre!
I tre tornei Nazionali metteranno in palio premi ricchissimi: computer portatili Dell XPS, PlayStation3, iPod Touch e Shuffle, lettori DVD portatili, e carte, miniature, buste e mazzi! Ma anche i giocatori non qualificati all’evento principale potranno divertirsi con i giochi Upper Deck grazie ai tantissimi tornei che verranno svolti durante l’intero weekend.
Il Pala RS Congressi si trova in Via delle Terme 1010/B a Castel San Pietro Terme (BO). Tutte le informazioni verranno pubblicate su duelist.it.
