
giovedì 30 ottobre 2008 10:30:26
Warhammer Online : Arrivano le streghe
La Notte delle Streghe sta per arrivare nel mondo di Warhammer. In questo periodo il confine tra i vivi e i morti si assottiglia, ed il potere di Shyish, il Vento della Magia Viola, cresce. Culti maligni, streghe e necromanti sfruttano questo periodo, risvegliando i morti con facilità e facendoli seminare malvagità per la terra.
Per tutta risposta, i cittadini del Vecchio Mondo colgono questa occasione, contribuendo a creare un'atmosfera di festa in cui streghe ed eretici (reali e immaginari) vengono messi al rogo, e le creature maligne dell'oscurità vengono cacciate per divertimento dai coraggiosi e dagli stolti.
La Notte delle Streghe
Adesso! Fino a Lunedì 3 novembre
Cerca i fantasmi, le streghe e gli orrori che infestano la terra e metti fine ai loro intenti maligni.
Gioielli esclusivi della Notte delle Streghe, un mantello unico e alcune maschere speciali.
Per tutta risposta, i cittadini del Vecchio Mondo colgono questa occasione, contribuendo a creare un'atmosfera di festa in cui streghe ed eretici (reali e immaginari) vengono messi al rogo, e le creature maligne dell'oscurità vengono cacciate per divertimento dai coraggiosi e dagli stolti.
La Notte delle Streghe
Adesso! Fino a Lunedì 3 novembre
Cerca i fantasmi, le streghe e gli orrori che infestano la terra e metti fine ai loro intenti maligni.
Gioielli esclusivi della Notte delle Streghe, un mantello unico e alcune maschere speciali.

giovedì 30 ottobre 2008 10:25:39
Warhammer Online : Guardia Nera e Templare del sole splendente in arrivo!
La guerra è iniziata. Unendoti alle forze dell'Ordine o della Distruzione, hai impugnato le armi insieme ai tuoi compagni di Reame sui campi di battaglia. Hai sconfitto i tuoi avversari in diversi Scenari, hai conquistato le loro Fortezze, hai spiegato i tuoi Stendardi sugli obiettivi di battaglia e, insieme ai tuoi alleati, hai contrastato gli avversari nelle Missioni Pubbliche.
Novembre, porta con sé una nuova sfida, con il primissimo evento Live di WAR: Heavy Metal!
L'Era del Giudizio sta per diventare ancora più pericolosa, con l'avvento dei nobili e astuti Templare del Sole Splendente e della letale Guardia Nera che si uniscono alla lotta per il dominio del mondo di Warhammer. Un nuovo Scenario, la Fabbrica del Reikland, sarà inoltre disponibile per un periodo di tempo limitato.
Con l'inizio dell'evento live Heavy Metal, il 18 Novembre, i giocatori che si connettono a WAR vedranno un nuovo segnalibro nel Tomo della Conoscenza. Cliccando su questo segnalibro si aprirà la pagina di Eventi Live, dove ogni giorno inseriremo un nuovo compito. Completando queste missioni giornaliere guadagnerai Influenza, proprio come in una Missione Pubblica. Sono a disposizione ricompense d'Influenza di livello Base, Avanzato ed Elite, che culmineranno nel premio finale: la possibilità di giocare con le nuove classi di WAR per una settimana intera, prima del lancio pubblico! Ma non sarà facile ottenere questa ricompensa, e i giocatori che vogliono raggiungere il grado d'Influenza Elite dovranno entrare in gioco ogni giorno e completare l'evento relativo.
Un nuovo Scenario sarà inoltre disponibile durante l'Heavy Metal, per tutta la durata dell'Evento Live. Questo Scenario si svolge nella fabbrica di carri a vapore nella zona del Grado 4 dell'Impero, Reikland, e i giocatori dovranno combattere per il controllo delle diverse aree del complesso. Questo Scenario sarà disponibile per i giocatori di qualsiasi Rango e in tutti i Gradi, ma non contribuirà alla Campagna. La partecipazione a questo Scenario darà un bonus del 10% alla Fama guadagnata.
Heavy Metal
Martedì, 18 Novembre - Martedì, 2 Dicembre
Gioca ogni giorno per scoprire quale nuova sfida ti aspetta; completala per guadagnare Influenza e sbloccare le tue ricompense.
Base – Trofeo Speciale Heavy Metal
Avanzata – Mantello Esclusivo Heavy Metal
Elite – Sblocca il Templare del Sole Splendente e la Guardia Nera, per un inizio da campioni!!!
Novembre, porta con sé una nuova sfida, con il primissimo evento Live di WAR: Heavy Metal!
L'Era del Giudizio sta per diventare ancora più pericolosa, con l'avvento dei nobili e astuti Templare del Sole Splendente e della letale Guardia Nera che si uniscono alla lotta per il dominio del mondo di Warhammer. Un nuovo Scenario, la Fabbrica del Reikland, sarà inoltre disponibile per un periodo di tempo limitato.
Con l'inizio dell'evento live Heavy Metal, il 18 Novembre, i giocatori che si connettono a WAR vedranno un nuovo segnalibro nel Tomo della Conoscenza. Cliccando su questo segnalibro si aprirà la pagina di Eventi Live, dove ogni giorno inseriremo un nuovo compito. Completando queste missioni giornaliere guadagnerai Influenza, proprio come in una Missione Pubblica. Sono a disposizione ricompense d'Influenza di livello Base, Avanzato ed Elite, che culmineranno nel premio finale: la possibilità di giocare con le nuove classi di WAR per una settimana intera, prima del lancio pubblico! Ma non sarà facile ottenere questa ricompensa, e i giocatori che vogliono raggiungere il grado d'Influenza Elite dovranno entrare in gioco ogni giorno e completare l'evento relativo.
Un nuovo Scenario sarà inoltre disponibile durante l'Heavy Metal, per tutta la durata dell'Evento Live. Questo Scenario si svolge nella fabbrica di carri a vapore nella zona del Grado 4 dell'Impero, Reikland, e i giocatori dovranno combattere per il controllo delle diverse aree del complesso. Questo Scenario sarà disponibile per i giocatori di qualsiasi Rango e in tutti i Gradi, ma non contribuirà alla Campagna. La partecipazione a questo Scenario darà un bonus del 10% alla Fama guadagnata.
Heavy Metal
Martedì, 18 Novembre - Martedì, 2 Dicembre
Gioca ogni giorno per scoprire quale nuova sfida ti aspetta; completala per guadagnare Influenza e sbloccare le tue ricompense.
Base – Trofeo Speciale Heavy Metal
Avanzata – Mantello Esclusivo Heavy Metal
Elite – Sblocca il Templare del Sole Splendente e la Guardia Nera, per un inizio da campioni!!!

venerdì 24 ottobre 2008 10:44:25
Warhammer Online : Miglioramento exp fase 3
La prima e la seconda fase del miglioramento dell’esperienza RvR hanno reso le missioni e la guerra per le fortezze nei Gradi 3 e 4 più allettanti. Vi rimandiamo a questa notizia per i dettagli.
Mythic oggi presenta la Fase 3, migliorando ulteriormente il combattimento RvR:
Miglioramento Esperienza: Fase 3
Con l’inserimento dei nuovi canali di chat per l’RvR aperto, abbiamo notato un netto aumento nella partecipazione ad eventi RvR aperto. Per incoraggiare ulteriormente questo aumento, abbiamo apportato altre migliorie ai Punti Esperienza ottenuti nell’uccidere nemici in combattimento RvR aperto. Precedentemente questo aumento era del 50%, da oggi questo bonus è stato portato al 100%.
Con questa modifica da ora, i giocatori nemici uccisi in RvR aperto conferiscono il doppio dei Punti Esperienza di quelli uccisi in scenario!
Come sempre, continueremo a monitorare la situazione e i vostri commenti e a lavorare assieme a Mythic per migliorare la vostra esperienza RvR.
Molti altri cambiamenti stanno arrivando, quindi assicuratevi di visitare spesso il nostro sito www.war-europe.com e di seguire le newsletter per gli ultimi aggiornamenti.
Mythic oggi presenta la Fase 3, migliorando ulteriormente il combattimento RvR:
Miglioramento Esperienza: Fase 3
Con l’inserimento dei nuovi canali di chat per l’RvR aperto, abbiamo notato un netto aumento nella partecipazione ad eventi RvR aperto. Per incoraggiare ulteriormente questo aumento, abbiamo apportato altre migliorie ai Punti Esperienza ottenuti nell’uccidere nemici in combattimento RvR aperto. Precedentemente questo aumento era del 50%, da oggi questo bonus è stato portato al 100%.
Con questa modifica da ora, i giocatori nemici uccisi in RvR aperto conferiscono il doppio dei Punti Esperienza di quelli uccisi in scenario!
Come sempre, continueremo a monitorare la situazione e i vostri commenti e a lavorare assieme a Mythic per migliorare la vostra esperienza RvR.
Molti altri cambiamenti stanno arrivando, quindi assicuratevi di visitare spesso il nostro sito www.war-europe.com e di seguire le newsletter per gli ultimi aggiornamenti.

venerdì 10 ottobre 2008 09:37:30
Warhammer Online : Patch 1.02 Oggi
La patch 1.0.2 sta arrivando con molti cambiamenti al gioco al suo interno. Questa patch è stata introdotta sui server americani oggi, ma visto che non vogliamo mettere offline i server nel loro orario di picco la applicheremo venerdì mattina. Chiuderemo i server alle ore 08.00 CET e pianifichiamo di rendere nuovamente disponibili i server in tarda mattinata. Vi aggiorneremo sui progressi dei lavori.
Aggiornamento: Tutti i server di gioco sono offline, per l’applicazione della patch 1.0.2.
Prevediamo il loro ritorno online verso la fine della mattinata.
Cambiamenti principali
Per promuovere il bilanciamento della popolazione sui server, alcuni reami di gioco in alcuni server premieranno i giocatori con un bonus di punti esperienza e di punti fama del 20%. Questo non è un cambiamento definitivo, ma un incentivo temporaneo per promuovere il bilanciamento. I reami che offrono l’incentivo sono marcati nella finestra di selezione server con un’icona; blu per l’Ordine e rossa per la Distruzione.
Durante gli scenari i giocatori non saranno più in grado di utilizzare il comando Bisogno su oggetti che la loro carriera non è in grado di utilizzare. Da notare che i giocatori della carriera giusta ma di livello inferiore a quello richiesto dall’oggetto potranno comunque utilizzare Bisogno. Fuori dagli scenari questa opzione è attivabile a piacere dal Leader del Gruppo.
Abbiamo aggiunto il pulsante “Entra in tutti” nella finestra degli scenari che permetterà ai giocatori di mettersi in coda per tutti gli scenari del rispettivo Grado contemporaneamente.
In un continuo sforzo per impedire che i giocatori vadano AFK durante gli scenari abbiamo fatto le seguenti modifiche:
Primo, i giocatori che entrano uno scenario e rimangono nella loro area di comparsa per 2 minuti verranno rimossi dallo scenario.
Secondo, appena entrano nell’area di comparsa di uno scenario, i giocatori riceveranno un depotenziamento che impedirà loro di ottenere punti fama e esperienza. Questo depotenziamento verrà rimosso una volta che l’area di comparsa verrà lasciata.
Sistemato un problema che impediva ai giocatori di formare alleanze con più di due gilde. Ora che questo problema è stato risolto le alleanze possono crescere di numero per schiacciare i loro nemici!
Sistemato un problema che faceva tornare la finestra di chat alla sua posizione originaria quando si usciva dal gioco.
In seguito ai report che indicano che il logging degli eventi in RvR potrebbe influenzare negativamente la performance del gioco, abbiamo impostato i log di chat e combattimento in modo che siano disattivati di default. I giocatori che vorranno riattivare questa funzionalità potranno farlo cambiando i settaggi di gioco. Per favore ricorda che questa operazione è raccomandata solo agli utenti esperti.
Nella sottocartella "User" dentro la cartella di installazione del gioco, identifica il file chiamato UserSettings.xml
Edita questo file con Blocco Note o Wordpad (fare doppio click solitamente comporta l'apertura di Internet Explorer e i contenuti dei file non saranno modificabili)
Trova la linea contenente
Cambia "false" in "true"
Salva il file
Controllate la lista completa delle note di rilascio qui!
finalmente il join all! e il fixaggio delle chat bene bene ci vediamo nel primo pomeriggio!
A questo link trovate le patch notes complete.
Aggiornamento: Tutti i server di gioco sono offline, per l’applicazione della patch 1.0.2.
Prevediamo il loro ritorno online verso la fine della mattinata.
Cambiamenti principali
Per promuovere il bilanciamento della popolazione sui server, alcuni reami di gioco in alcuni server premieranno i giocatori con un bonus di punti esperienza e di punti fama del 20%. Questo non è un cambiamento definitivo, ma un incentivo temporaneo per promuovere il bilanciamento. I reami che offrono l’incentivo sono marcati nella finestra di selezione server con un’icona; blu per l’Ordine e rossa per la Distruzione.
Durante gli scenari i giocatori non saranno più in grado di utilizzare il comando Bisogno su oggetti che la loro carriera non è in grado di utilizzare. Da notare che i giocatori della carriera giusta ma di livello inferiore a quello richiesto dall’oggetto potranno comunque utilizzare Bisogno. Fuori dagli scenari questa opzione è attivabile a piacere dal Leader del Gruppo.
Abbiamo aggiunto il pulsante “Entra in tutti” nella finestra degli scenari che permetterà ai giocatori di mettersi in coda per tutti gli scenari del rispettivo Grado contemporaneamente.
In un continuo sforzo per impedire che i giocatori vadano AFK durante gli scenari abbiamo fatto le seguenti modifiche:
Primo, i giocatori che entrano uno scenario e rimangono nella loro area di comparsa per 2 minuti verranno rimossi dallo scenario.
Secondo, appena entrano nell’area di comparsa di uno scenario, i giocatori riceveranno un depotenziamento che impedirà loro di ottenere punti fama e esperienza. Questo depotenziamento verrà rimosso una volta che l’area di comparsa verrà lasciata.
Sistemato un problema che impediva ai giocatori di formare alleanze con più di due gilde. Ora che questo problema è stato risolto le alleanze possono crescere di numero per schiacciare i loro nemici!
Sistemato un problema che faceva tornare la finestra di chat alla sua posizione originaria quando si usciva dal gioco.
In seguito ai report che indicano che il logging degli eventi in RvR potrebbe influenzare negativamente la performance del gioco, abbiamo impostato i log di chat e combattimento in modo che siano disattivati di default. I giocatori che vorranno riattivare questa funzionalità potranno farlo cambiando i settaggi di gioco. Per favore ricorda che questa operazione è raccomandata solo agli utenti esperti.
Nella sottocartella "User" dentro la cartella di installazione del gioco, identifica il file chiamato UserSettings.xml
Edita questo file con Blocco Note o Wordpad (fare doppio click solitamente comporta l'apertura di Internet Explorer e i contenuti dei file non saranno modificabili)
Trova la linea contenente
Cambia "false" in "true"
Salva il file
Controllate la lista completa delle note di rilascio qui!
finalmente il join all! e il fixaggio delle chat bene bene ci vediamo nel primo pomeriggio!
A questo link trovate le patch notes complete.

venerdì 3 ottobre 2008 10:38:20
Warhammer Online : Patch 1.01
Aggiornamento del Gioco 1.01: 03/10/2008
Warhammer Online: Age of Reckoning
Guerrieri dell’Ordine e della Distruzione, Benvenuti sui devastati campi di battaglia dell’Era del Giudizio!
Il mio nome è Destin Bales e sono Live Producer per Warhammer Online? Parte del mio lavoro gestire la transizione da uno dei lanci meno problematici nella storia dei MMOG all’offrire una delle più divertenti e memorabili esperienze videoludiche che abbiate mai avuto. Adesso che WAR è vivo e cammina tra noi, ci sono giocatori sparsi per tutto il globo che combattono una battaglia brutale e senza quartiere per assicurare la vittoria al loro Reame. Giocare e migliorare Warhammer Online è un viaggio che intraprendiamo, guidiamo, ed in cui avanziamo insieme a voi come in una squadra. Coloro che hanno partecipato al Beta Test sanno già quanto valutiamo la vostra opinione e ne potrete vedere gli effetti in tutto ciò che facciamo, anche in un piccolo aggiornamento di manutenzione come questo.
Abbiamo infatti già implementato diverse modifiche dal lancio per assicurarvi un’esperienza di gioco ancora migliore; da quando Warhammer Online è uscito, abbiamo identificato e risolto diversi problemi che causavano la chiusura del client, affrontato diversi bug delle missioni che ci avevate segnalato, e scacciato orde di trafficanti d’oro. Queste sono solo alcune delle centinaia di piccole ma importanti migliorie che abbiamo effettuato giornalmente nella scorsa settimana e mezzo. La nostra patch di manutenzione 1.01 giunge carica di correzioni e miglioramenti basati sulle vostre segnalazioni. La selezione del bersaglio con TAB è stata migliorata, l’irritante bug “Bersaglio Fuori Portata” è stato eliminato, abbiamo risolto bug con /ignore e la lista amici, e con la finestra del famiglio che scompariva cambiando zona – e molto altro! Vorremmo dire un enorme “Grazie!” a tutti i giocatori che usano parte del loro tempo per segnalare problemi e mandarci le loro impressioni, e speriamo che apprezziate i cambiamenti che stiamo effettuando per migliorare il gioco. Continuate così, per favore! Il futuro che disegneremo per WAR dipenderà dal feedback che riceveremo da voi. Dopo più di tre anni di sviluppo, l’Era del Giudizio è finalmente arrivata. Ma se pensate che questa sia la fine del viaggio, ripensateci, perché questo WAR è appena iniziato!
WAR è ovunque, e non potremmo essere più eccitati.
- Destin Bales, Live Producer
Variazioni Principali
Non è più necessario scorrere l’EUALA quando si accede al gioco, adesso la finestra è già alla fine del testo e i giocatori devono solo spuntare il quadratino e accettare.
La guerra contro i trafficanti d’oro continua! Abbiamo apportato delle modifiche al sistema /Appeal per permettere ai giocatori di segnalare più velocemente il loro spam.
Usare il tasto TAB per selezionare il bersaglio adesso dovrebbe selezionare più accuratamente il nemico più vicino all’interno del campo visivo del giocatore.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici alla loro lista anche senza averne raggiunto il limite.
Abbiamo risolto un problema per cui i personaggi rimanevano bloccati in un’animazione particolare.
I Mostri che cambiano velocità muovendosi in combattimento non attiveranno più il messaggio “Bersaglio Fuori Portata” quando attaccati dai giocatori.
Il commando /ignore ora funzionerà più accuratamente.
In risposta al feedback dei giocatori, abbiamo apportato migliorie al movimento e al comportamento dei famigli.
La finestra del Famiglio non dovrebbe più scomparire quando il suo padrone cambia zona o entra in gioco.
Abbiamo migliorato l’UI in molti modi, aggiungendo tra l’altro una nova funzione “raccogli automaticamente” richiesta da molti.
I mantelli mostreranno correttamente l’Araldica di Gilda.
Sono state apportate diverse modifiche con lo scopo di migliorare il gioco negli Scenari.
Abbiamo apportato numerosi cambiamenti alla chat del gioco, ora dovrebbe essere più intuitiva e facile da utilizzare. Molti problemi sono stati risolti. Stiamo continuando a lavorare sulla chat per renderla ancora più funzionale anche in base alle vostre richieste.
Cambiamenti Generici e Risoluzione Problemi:
I famigli dei giocatori hanno imparato a comportarsi come si deve! Adesso dovrebbero ascoltare i loro padroni e rimanere concentrati durante il combattimento. Inoltre, ora dovrebbero sempre rimanere al fianco dei loro padroni anziché girandolare.
Non sembrerà più che i mostri intrappolati ti stiano inseguendo se fuggi da loro, anche se sono ancora intrappolati.
Abbiamo migliorato la stabilità e le prestazioni del client
Abbiamo risolto un bug che faceva guadagnare ai giocatori che uccidevano molti mostri in rapida successione più esperienza del dovuto.
Risolto un problema che faceva durare gli effetti bloccanti più del necessario
L’intervallo tra un invio e un altro di messaggio di posta è stato ridotto da 20 a 5 secondi.
Abbiamo identificato e corretto un problema occasionale che faceva crashare una determinata zona
Combattimento e Carriere
Leone Bianco
Sistemato un problema che permetteva al giocatore di utilizzare l'abilità Balzo senza avere un bersaglio. Ora l'abilità richiede un bersaglio per poter essere utilizzata.
Sciamano
Il debuff dell'abilità Fa Male, Vero? non si somma più con se stesso.
Contenuto:
Abbiamo identificato un paio di bug gravi che rendevano inutile il contenuto dei dungeon della Valle Perduta. Abbiamo temporaneamente bloccato l'ingresso ai dungeon mentre ne investighiamo le cause. Grazie per la vostra comprensione mentre cerchiamo di migliorare la vostra esperienza di gioco!
Nella missione pubblica dell’impero ‘Difesa del Vagone’ l’interazione con i soldati è stata sistemata per impedire ai giocatori di ottenere punti esperienza addizionali interagendo con loro più volte.
Sistemato un bug nella missione pubblica "Difesa del Vagone"
La missione “Tempo di Massacro” permetterà ai giocatori di avanzare anche uccidendo personaggi nello scenario “Bivio del Troll di Pietra”
Nella missione pubblica dell’impero ‘Difesa del Vagone’ l’interazione con i soldati è stata sistemata per impedire ai giocatori di ottenere punti esperienza addizionali interagendo con loro più volte.
Ventaccio ora avrà un timer di blocco di 30 minuti invece di 24 ore
Abbiamo sistemato un problema che impediva a Erikwuf Irafunesta dall'offrire la missione "Buona Volontà"
Sono stati identificati dei mostri che droppavano oggetti Distruzione a giocatori Ordine. Ora dropperanno oggetti Ordine.
Sistemato un problema con la riapparizione dei cespugli in fiamme nella missione Premi di fedeltà.
IU
E' stata aggiunta una funzione alle Impostazioni utente che permette di raccogliere tutto automaticamente dai cadaveri. I giocatori possono attivare questa funzione selezionando l’opzione “Raccogli tutto sempre”, nella sezione opzioni di gioco. Attenzione – tenere premuto il tasto shift mentre si raccoglie il bottino con l’opzione abilitata vi farà raccogliere il bottino normalmente; mentre quest’opzione è disabilitata, raccogliere il bottino tenendo premuto shift continuerà a raccogliere tutto automaticamente.
I mantelli mostreranno l’Araldica di Gilda correttamente anche dopo aver cambiato zona.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici alla loro lista anche senza averne raggiunto il limite.
Usare il tasto TAB per selezionare il bersaglio adesso dovrebbe selezionare più accuratamente il nemico più vicino all’interno del campo visivo del giocatore.
Il commando /ignore ora funzionerà più accuratamente.
La finestra del Famiglio non dovrebbe più scomparire quando il suo padrone cambia zona o entra in gioco.
In alcuni casi, la posizione della finestra della chat ritornava quella originaria in seguito alla disconnessione. Questo non dovrebbe più accadere.
Modificare la dimensione della finestra di chat non dovrebbe più farle cambiare posizione.
Il pulsante per inserire il testo ora dovrebbe essere dello stesso colore del canale in cui il giocatore scrive.
Premere Invio non fa più scomparire tutta la finestra della chat, ma solo il riquadro d’inserimento testo.
Cambiare risoluzione non dovrebbe più far sparire le etichette della chat.
Se saranno create più schede di chat di quelle che la larghezza della finestra può mostrare, appariranno dei pulsanti che permetteranno al giocatore di scorrere le schede di chat.
Quando si modifica la dimensione della finestra di chat, apparirà un apposito cursore.
Cliccare sulla finestra della chat col pulsante sinistro del mouse adesso la farà scomparire completamente.
Quando trascinano una scheda di chat fuori dalla finestra di chat, i giocatori vedranno una “scheda di chat fantasma” finché non rilasceranno il pulsante del mouse, invece di creare e trascinare la nuova scheda immediatamente.
Quando si uniscono due finestre di chat, apparirà un indicatore a forma di freccia che mostra la posizione in cui verrà collocata la scheda tra le altre schede di chat.
Quando si crea una nuova scheda, le sue proprietà saranno clonate dalla scheda prescelta. Ad esempio, scegliere Nuova Scheda dal menu della scheda di Combattimento creerà una scheda Combattimento(1) con tutti i filtri e le impostazioni di caratteri della scheda Combattimento.
I giocatori non saranno più in grado di utilizzare il comando /petname a meno che non abbiano disponibile un Leone Bianco.
Aggiunta la voce Cicla Attraverso i Nemici Selezionabili come versione migliorata di Seleziona Prossimo Nemico. Questa azione è assegnata a TAB in modo predefinito. I personaggi esistenti non subiranno modifiche ai loro tasti assegnati, quindi se desideri questa funzione la devi selezionare dal menù.
la finestra del registro di gilda ha ora la grafica rifatta.
Sistemato un problema che non faceva funzionare a dovere l'opzione per fare sparire la barra della vita del personaggio.
Internazionale
Molte parti dell’IU sono state modificate per contenere al meglio i testi tradotti:
Titoli delle Missioni nella Finestra delle Missioni
Nomi delle Zone nella schermata di caricamento della Zona
La Barra del Titolo nella finestra del Gruppo Aperto e del Plotone
Nomi delle Tattiche nella finestra del mercante di Tattiche di Gilda
Nomi delle Zone nella scheda Elenco di Gilda della finestra di Gilda
Testo dei permessi nella scheda Amministrazione della finestra di Gilda
Informazioni sull’Alleanza nella scheda Alleanza della finestra di Gilda
Testo dei Requisiti nei tooltip delle Abilità (Blu)
Vari bug relativi alla localizzazione sono stati sistemati.
E molto altro!
Warhammer Online: Age of Reckoning
Guerrieri dell’Ordine e della Distruzione, Benvenuti sui devastati campi di battaglia dell’Era del Giudizio!
Il mio nome è Destin Bales e sono Live Producer per Warhammer Online? Parte del mio lavoro gestire la transizione da uno dei lanci meno problematici nella storia dei MMOG all’offrire una delle più divertenti e memorabili esperienze videoludiche che abbiate mai avuto. Adesso che WAR è vivo e cammina tra noi, ci sono giocatori sparsi per tutto il globo che combattono una battaglia brutale e senza quartiere per assicurare la vittoria al loro Reame. Giocare e migliorare Warhammer Online è un viaggio che intraprendiamo, guidiamo, ed in cui avanziamo insieme a voi come in una squadra. Coloro che hanno partecipato al Beta Test sanno già quanto valutiamo la vostra opinione e ne potrete vedere gli effetti in tutto ciò che facciamo, anche in un piccolo aggiornamento di manutenzione come questo.
Abbiamo infatti già implementato diverse modifiche dal lancio per assicurarvi un’esperienza di gioco ancora migliore; da quando Warhammer Online è uscito, abbiamo identificato e risolto diversi problemi che causavano la chiusura del client, affrontato diversi bug delle missioni che ci avevate segnalato, e scacciato orde di trafficanti d’oro. Queste sono solo alcune delle centinaia di piccole ma importanti migliorie che abbiamo effettuato giornalmente nella scorsa settimana e mezzo. La nostra patch di manutenzione 1.01 giunge carica di correzioni e miglioramenti basati sulle vostre segnalazioni. La selezione del bersaglio con TAB è stata migliorata, l’irritante bug “Bersaglio Fuori Portata” è stato eliminato, abbiamo risolto bug con /ignore e la lista amici, e con la finestra del famiglio che scompariva cambiando zona – e molto altro! Vorremmo dire un enorme “Grazie!” a tutti i giocatori che usano parte del loro tempo per segnalare problemi e mandarci le loro impressioni, e speriamo che apprezziate i cambiamenti che stiamo effettuando per migliorare il gioco. Continuate così, per favore! Il futuro che disegneremo per WAR dipenderà dal feedback che riceveremo da voi. Dopo più di tre anni di sviluppo, l’Era del Giudizio è finalmente arrivata. Ma se pensate che questa sia la fine del viaggio, ripensateci, perché questo WAR è appena iniziato!
WAR è ovunque, e non potremmo essere più eccitati.
- Destin Bales, Live Producer
Variazioni Principali
Non è più necessario scorrere l’EUALA quando si accede al gioco, adesso la finestra è già alla fine del testo e i giocatori devono solo spuntare il quadratino e accettare.
La guerra contro i trafficanti d’oro continua! Abbiamo apportato delle modifiche al sistema /Appeal per permettere ai giocatori di segnalare più velocemente il loro spam.
Usare il tasto TAB per selezionare il bersaglio adesso dovrebbe selezionare più accuratamente il nemico più vicino all’interno del campo visivo del giocatore.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici alla loro lista anche senza averne raggiunto il limite.
Abbiamo risolto un problema per cui i personaggi rimanevano bloccati in un’animazione particolare.
I Mostri che cambiano velocità muovendosi in combattimento non attiveranno più il messaggio “Bersaglio Fuori Portata” quando attaccati dai giocatori.
Il commando /ignore ora funzionerà più accuratamente.
In risposta al feedback dei giocatori, abbiamo apportato migliorie al movimento e al comportamento dei famigli.
La finestra del Famiglio non dovrebbe più scomparire quando il suo padrone cambia zona o entra in gioco.
Abbiamo migliorato l’UI in molti modi, aggiungendo tra l’altro una nova funzione “raccogli automaticamente” richiesta da molti.
I mantelli mostreranno correttamente l’Araldica di Gilda.
Sono state apportate diverse modifiche con lo scopo di migliorare il gioco negli Scenari.
Abbiamo apportato numerosi cambiamenti alla chat del gioco, ora dovrebbe essere più intuitiva e facile da utilizzare. Molti problemi sono stati risolti. Stiamo continuando a lavorare sulla chat per renderla ancora più funzionale anche in base alle vostre richieste.
Cambiamenti Generici e Risoluzione Problemi:
I famigli dei giocatori hanno imparato a comportarsi come si deve! Adesso dovrebbero ascoltare i loro padroni e rimanere concentrati durante il combattimento. Inoltre, ora dovrebbero sempre rimanere al fianco dei loro padroni anziché girandolare.
Non sembrerà più che i mostri intrappolati ti stiano inseguendo se fuggi da loro, anche se sono ancora intrappolati.
Abbiamo migliorato la stabilità e le prestazioni del client
Abbiamo risolto un bug che faceva guadagnare ai giocatori che uccidevano molti mostri in rapida successione più esperienza del dovuto.
Risolto un problema che faceva durare gli effetti bloccanti più del necessario
L’intervallo tra un invio e un altro di messaggio di posta è stato ridotto da 20 a 5 secondi.
Abbiamo identificato e corretto un problema occasionale che faceva crashare una determinata zona
Combattimento e Carriere
Leone Bianco
Sistemato un problema che permetteva al giocatore di utilizzare l'abilità Balzo senza avere un bersaglio. Ora l'abilità richiede un bersaglio per poter essere utilizzata.
Sciamano
Il debuff dell'abilità Fa Male, Vero? non si somma più con se stesso.
Contenuto:
Abbiamo identificato un paio di bug gravi che rendevano inutile il contenuto dei dungeon della Valle Perduta. Abbiamo temporaneamente bloccato l'ingresso ai dungeon mentre ne investighiamo le cause. Grazie per la vostra comprensione mentre cerchiamo di migliorare la vostra esperienza di gioco!
Nella missione pubblica dell’impero ‘Difesa del Vagone’ l’interazione con i soldati è stata sistemata per impedire ai giocatori di ottenere punti esperienza addizionali interagendo con loro più volte.
Sistemato un bug nella missione pubblica "Difesa del Vagone"
La missione “Tempo di Massacro” permetterà ai giocatori di avanzare anche uccidendo personaggi nello scenario “Bivio del Troll di Pietra”
Nella missione pubblica dell’impero ‘Difesa del Vagone’ l’interazione con i soldati è stata sistemata per impedire ai giocatori di ottenere punti esperienza addizionali interagendo con loro più volte.
Ventaccio ora avrà un timer di blocco di 30 minuti invece di 24 ore
Abbiamo sistemato un problema che impediva a Erikwuf Irafunesta dall'offrire la missione "Buona Volontà"
Sono stati identificati dei mostri che droppavano oggetti Distruzione a giocatori Ordine. Ora dropperanno oggetti Ordine.
Sistemato un problema con la riapparizione dei cespugli in fiamme nella missione Premi di fedeltà.
IU
E' stata aggiunta una funzione alle Impostazioni utente che permette di raccogliere tutto automaticamente dai cadaveri. I giocatori possono attivare questa funzione selezionando l’opzione “Raccogli tutto sempre”, nella sezione opzioni di gioco. Attenzione – tenere premuto il tasto shift mentre si raccoglie il bottino con l’opzione abilitata vi farà raccogliere il bottino normalmente; mentre quest’opzione è disabilitata, raccogliere il bottino tenendo premuto shift continuerà a raccogliere tutto automaticamente.
I mantelli mostreranno l’Araldica di Gilda correttamente anche dopo aver cambiato zona.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici alla loro lista anche senza averne raggiunto il limite.
Usare il tasto TAB per selezionare il bersaglio adesso dovrebbe selezionare più accuratamente il nemico più vicino all’interno del campo visivo del giocatore.
Il commando /ignore ora funzionerà più accuratamente.
La finestra del Famiglio non dovrebbe più scomparire quando il suo padrone cambia zona o entra in gioco.
In alcuni casi, la posizione della finestra della chat ritornava quella originaria in seguito alla disconnessione. Questo non dovrebbe più accadere.
Modificare la dimensione della finestra di chat non dovrebbe più farle cambiare posizione.
Il pulsante per inserire il testo ora dovrebbe essere dello stesso colore del canale in cui il giocatore scrive.
Premere Invio non fa più scomparire tutta la finestra della chat, ma solo il riquadro d’inserimento testo.
Cambiare risoluzione non dovrebbe più far sparire le etichette della chat.
Se saranno create più schede di chat di quelle che la larghezza della finestra può mostrare, appariranno dei pulsanti che permetteranno al giocatore di scorrere le schede di chat.
Quando si modifica la dimensione della finestra di chat, apparirà un apposito cursore.
Cliccare sulla finestra della chat col pulsante sinistro del mouse adesso la farà scomparire completamente.
Quando trascinano una scheda di chat fuori dalla finestra di chat, i giocatori vedranno una “scheda di chat fantasma” finché non rilasceranno il pulsante del mouse, invece di creare e trascinare la nuova scheda immediatamente.
Quando si uniscono due finestre di chat, apparirà un indicatore a forma di freccia che mostra la posizione in cui verrà collocata la scheda tra le altre schede di chat.
Quando si crea una nuova scheda, le sue proprietà saranno clonate dalla scheda prescelta. Ad esempio, scegliere Nuova Scheda dal menu della scheda di Combattimento creerà una scheda Combattimento(1) con tutti i filtri e le impostazioni di caratteri della scheda Combattimento.
I giocatori non saranno più in grado di utilizzare il comando /petname a meno che non abbiano disponibile un Leone Bianco.
Aggiunta la voce Cicla Attraverso i Nemici Selezionabili come versione migliorata di Seleziona Prossimo Nemico. Questa azione è assegnata a TAB in modo predefinito. I personaggi esistenti non subiranno modifiche ai loro tasti assegnati, quindi se desideri questa funzione la devi selezionare dal menù.
la finestra del registro di gilda ha ora la grafica rifatta.
Sistemato un problema che non faceva funzionare a dovere l'opzione per fare sparire la barra della vita del personaggio.
Internazionale
Molte parti dell’IU sono state modificate per contenere al meglio i testi tradotti:
Titoli delle Missioni nella Finestra delle Missioni
Nomi delle Zone nella schermata di caricamento della Zona
La Barra del Titolo nella finestra del Gruppo Aperto e del Plotone
Nomi delle Tattiche nella finestra del mercante di Tattiche di Gilda
Nomi delle Zone nella scheda Elenco di Gilda della finestra di Gilda
Testo dei permessi nella scheda Amministrazione della finestra di Gilda
Informazioni sull’Alleanza nella scheda Alleanza della finestra di Gilda
Testo dei Requisiti nei tooltip delle Abilità (Blu)
Vari bug relativi alla localizzazione sono stati sistemati.
E molto altro!
